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23 marzo 2015

Aprendizaje en espacios abiertos, sin aulas ni pizarras


En un post anterior descubrimos como herramientas lúdico-educativas se han implementado en muchos colegios alrededor del mundo implicando otros retos para la educación. 

Actualmente existen escuelas suecas donde los alumnos circulan libremente y cualquier lugar es bueno para aprender algo. También en España, colegios jesuitas de Cataluña imparten aprendizaje en espacio abiertos, sin aulas ni pizarras. ¿Se imaginan que nuestros hijos tuvieran la oportunidad de aprender en colegios con nuevos conceptos sobre el espacio y tiempo? Un lugar donde no hay aulas, ni salones, ni pupitres.  Estamos en el año 2015, nuevamente insisto en el cambio educativo, en el progreso, en un mejor futuro y una mejor educación para nuestros hijos, aún sueño que pronto en Latinoamérica estos sistemas se implantarán.

La idea de estos centros educativos, que rompen con el modelo tradicional, es que los alumnos sean los protagonistas, sin asignaturas, ni  exámenes y horarios, donde los niños adquieren los conocimientos haciendo proyectos conjuntos. El aprendizaje se realiza a través de la propia experiencia y en  contacto directo con la vida diaria y la tecnología juega un papel fundamental. Es un un modelo basado en el bilingüismo y las aulas son lugares abiertos, con sofás, paneles de vidrio, mucha luz, colores, mesas para trabajar en grupo y acceso a las nuevas tecnologías.

Indiscutiblemente es una organización escolar muy diferente a la que estamos acostumbrados, uno de los objetivos de estos colegios es luchar contra el absentismo emocional, donde existen niños que asisten a la escuela por obligación y no disfrutan del hecho de aprender. "En la vida no tenemos problemas de matemáticas, lengua o geografía, sino problemas en general, así que es lógico que la escuela funcione de forma interdisciplinar, y potenciando habilidades y actitudes más allá de los conocimientos académicos", afirma Joan Vila, director general del colegio Escola Pia en Cataluña.

Las asignaturas han sido sustituidas por proyectos, si estudian sobre el imperio romano, los niños aprenden arte, historia, latín, religión y geografía. Y si de matemáticas se trata, cuando les toca aprender raíces cuadradas para llevar a cabo otro proyecto, los alumnos pueden acudir a las unidades didácticas.

Transformar la educación es posible y que sabroso es que aprovechen todo el potencial de los alumnos, realizando actividades de aprendizaje según sus capacidades. Que los estudiantes descubran cuál es su proyecto vital, qué quisieran hacer en la vida. Este concepto tan motivador, en donde el estudiante tiene la capacidad de encontrar información, de resolver problemas y reflexionar sobre su aprendizaje quizás para muchos sea un método muy nuevo y extremadamente diferente al modelo tradicional, personalmente me parece maravilloso que brinden estos contextos abiertos, con nuevas ideas y posibilidades al esquema tradicional de la educación, en donde los niños puedan aprender de manera interactiva.


Misión de la Innovación Educativa

  1. Descubrir el método que mejor se ajuste a cada alumno: Los niños juegan y aprenden de la forma más adecuada a sus necesidades, curiosidad e inclinaciones.
  2. Aprender a partir de la experiencia: Así se refuerza su motivación y se inspira su creatividad.
  3. Ambientes, proyectos y producciones. La clase magistral no se abandona del todo. Cuando es necesario, el profesor se sienta con los alumnos y les explica las multiplicaciones, ecuaciones o el complemento directo.
  4. Comprender su propio aprendizaje: Los alumnos disponen de herramientas para adquirir nuevos conocimientos y profundizar en su comprensión de «cómo aprendo», lo que les capacita para aprender de manera más fácil y eficaz en el futuro.
  5. Tener confianza en los alumnos y en sus aptitudes: Los estudiantes adquieren más conciencia de sí mismos, e su potencial y de su fortaleza. De manera que se enfrentan con gusto a los retos.
  6. Desarrollar su capacidad de comunicación y de interactuar con otros: Los alumnos entienden las necesidades e intereses de los demás.
  7. Hacerse con los medios necesarios para estudiar y trabajar en un entorno internacional: Los alumnos desarrollan un verdadero bilingüismo experimentando y estableciendo contactos internacionales a través de redes y programas de intercambio con el extranjero.
  8. Exámenes. Cuando hace falta, se utiliza este método de evaluación, pero no se basa todo en ellos. Los profesores de estas escuelas también aplican evaluaciones, puntúan las competencias de cada alumno y luego, mediante un algoritmo, las transforman en notas por materias para que consten en el expediente.

02 octubre 2014

Minecraft, nueva herramienta educativa en las escuelas


El desarrollo acelerado de la información digital está implicando otros retos para la educación, y es el hecho de esta nueva generación que ha nacido con la tecnología y que se enfrenta al conocimiento desde principios diferentes a los del pasado. Algunos maestros están utilizando Minecraft para enseñar materias como física, geografía, historia, inglés. Este juego mezcla exploración, supervivencia y construcción, ofrece la opción de jugar con amigos. Se desarrolló en el  año 2010 y su creador es el sueco Marcus "Notch" Parssons.
Actualmente existe una versión diferente a la del juego tradicional, se llama MicraftEdu y le da la posibilidad a los profesores de crear contenido para sus clases y hasta controlar a sus alumnos mientras juegan. Santeri Koivisto lidera el equipo de profesores y programadores  que viven entre Finlandia y Estados Unidos y buscan reinventar juegos digitales para ser usados en el aula.
Este equipo ha añadido al juego herramientas para que los profesores puedan diseñar mundos adaptados a las necesidades de cada lección y para que puedan controlar la experiencia de sus alumnos durante la partida. MinecraftEdu ya se está usando en 150 centros educativos en todo el mundo, los profesores que lo han probado están contentos con los resultados. Los alumnos no sólo han aumentado las calificaciones, también ha aumentado la participación en clase. Hay muchos maestros que comparten sus lecciones y cualquiera puede aprovechar el trabajo de la comunidad para sus propias clases.
Un profesor de humanidades de una Escuela Americana en Kuwait está usando este sistema que permite ampliar la educación más allá de las paredes del aula física, de forma interactiva y divertida. Joel Levin es profesor de informática de primaria en una escuela privada de Nueva York, es el "Minecraft Teacher" lleva tres años utilizando el videojuego en sus clases como un libro de texto. Este profesor descubrió el potencial que tiene el juego cuando lo probó su hija de cinco años, porque además de  darle confianza, generarle inquietudes y hasta resolver problemas matemáticos sencillos (cuántas ovejas tenía que esquilar para construir una cama), incluso aprendió a escribir su primera palabra jugando Minecraft.  Gracias a esa experiencia con su hija, el profesor Levin se animó a llevar el juego al aula.
“El Minecraft Teacher”  asegura que los resultados fueron estupendos desde la primera clase, sus alumnos estaban emocionados por saber qué aprenderían, los niños se han familiarizado con el  uso del mouse y el teclado, saben buscar información en internet,  tienen conocimientos sobre la privacidad, así como también cómo se debe tratar a los demás en la red. No se trata de jugar por jugar, sino de utilizar el videojuego para aprender conceptos significativos y aprovechar el interés que tienen los chicos para aprender a través de ellos. Los niños se desarrollan viendo lo que nosotros como padres hacemos y desde muy pequeños nos han visto con tabletas y teléfonos inteligentes.
Esta herramienta lúdico-educativa la han estado implementando en  muchos colegios alrededor del mundo. Un profesor de Historia  ha creado sus propios mundos ambientados en la Antigua Grecia e invita a sus alumnos a resolver actividades desde casa. En Argentina, para complementar las clases de algunas materias en varios colegios también hacen uso de esta herramienta digital. Los maestros afirman que más allá de los conocimientos adquiridos por los niños, los alumnos que utilizan Minecraft  mejoraron aspectos vinculados con el trabajo en equipo ya que cuando utilizan este videojuego deben alcanzar objetivos grupales y coordinar las tareas por realizar a través del chat del juego.
Aún y cuando utilizar video juegos para enseñar es todavía un concepto, quizás muy nuevo, y sólo un puñado de escuelas han aplicado en sus currículos, me parece maravilloso que nos brinden contextos abiertos, con nuevas ideas y posibilidades al esquema tradicional de la educación, en donde los niños puedan aprender de divertida. Así como afirmé en un post pasado, repito que la tecnología es fundamental dentro en la educación de mi hijo y ojalá esta ola educativa digital llegue pronto a todos los países de Latinoamérica y se aplique en todas las instituciones educativas.